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生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。
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不是
开团不是莽撞,是计算后的勇气;保护不是软弱,是责任下的温柔。
无畏
辅助不是躲在后面的人,而是站在团队最前方开路的先锋。
无畏
开团不是莽撞,而是看准时机为团队创造机会。
无畏
辅助不是躲在后面,而是站在队友前面扛伤害的人。
无畏
比赛不是一个人的游戏,但关键时刻需要有人站出来。
无畏
射手活着不是为了保KDA,是为了让对面团灭。
钎城
激进不是鲁莽,而是对伤害计算的绝对自信。
钎城
射手活着不是为了苟且,而是为了终结比赛。
钎城
激进不是鲁莽,而是对机会的极致把握。
钎城
发育路不是一个人的战斗,但输出必须由我来扛。
钎城
输出不是靠莽,而是靠计算和胆识的结合。
钎城
发育路不是一个人的游戏,但有时候你必须一个人扛起所有。
钎城
英雄池深不是为了秀,而是为了团队需要时能站出来。
向鱼
中路不是一个人的游戏,而是团队的枢纽。
向鱼
中路不是一个人的游戏,而是团队的支点。
向鱼
中路不是C位,而是节奏的起点。
向鱼
中路不是一个人的游戏,而是五个人的舞台。
向鱼
比赛不是为了证明自己有多强,而是为了证明团队有多强。
梦泪
DOTA2不是一个人的游戏,但关键时刻你必须站出来。
Maybe
我觉得打野最重要的是节奏,而不是操作。
明凯
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