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游戏夹在消遣和亲密之间。
艾瑞克·伯恩
自主(autonomy)的获得表现为三种能力的释放或恢复,这三种能力是:觉察(awareness)、自发(spontaneity)和亲密(intimacy)。
艾瑞克·伯恩
亲密意味着一个能够觉察的人拥有自发且不玩游戏的坦诚,意味着感知清晰、未受污染的‘儿童’的解放,使他能够生活在此时此地的天真烂漫中。
艾瑞克·伯恩
游戏的基础是隐蔽沟通,必定存在利用的成分。
艾瑞克·伯恩
程序可能是成功的,仪式可能是有效的,消遣可能是有利可图的,但它们明显都是坦率的;… 相反,每个游戏基本都是不诚实的,结果总是包含戏剧化的特性,而不仅仅是令人兴奋的。
艾瑞克·伯恩
觉察的人是鲜活的,因为他知道自己的感受、身在何处、现在是什么时候。他知道自己死后,树还会在那里,但他不再有欣赏它们的机会,所以他想现在就好好看看,尽可能留下深刻印象。
艾瑞克·伯恩
世界上的事情,最忌讳的就是个十全十美。你看那天上的月亮,一旦圆满了,马上就要亏厌;树上的果子,一旦熟透了,马上就要坠落。凡事总要稍留欠缺,才能持恒。
莫言
爱情许多时候是命中注定,强求往往徒劳无功。
莫言
善良的人都晚熟,而且是被劣人催熟的,后来虽然开窍了,但仍然保持善良与赤诚。
莫言
饥饿的年代里,理想是温饱;温饱的年代里,理想是文明。
莫言
一个人可以改变说话的腔调,但他无法改变下意识打出的喷嚏的声音。
莫言
日子越久,旧人越少,新人越多。
莫言
这世上,人来人往,潮起潮落,都不由人。
莫言
仇恨是罪恶的源泉,但很多时候,它也是记忆的源泉。
莫言
世事纷繁,本无道理可讲,强权即是公理,金钱万能。
莫言
人活一世,草木一秋,如梦如幻,如露亦如电。
莫言
在某种意义上,英雄是天生的,但英雄的气质却是一点一滴积累起来的。
莫言
人,总会有智力、运气的差别;总会受环境、现实的约束。
莫言
每个人都有一片属于自己的天地,别人进不来,自己也出不去。
莫言
我想了想什么东西能真正影响人类社会,想出来三个:互联网、可持续能源和太空旅行。
沃尔特·艾萨克森
我从书中领悟到,我们需要扩大意识的范围,这样我们才能面向真正的答案提出正确的问题,那个关于宇宙的终极问题。
沃尔特·艾萨克森
对他来说,最核心的一点就是,他做出决定的时候绝不会被恐惧感所控制,”彼得回忆说,“在他还是个孩子的时候,他就是这样。
沃尔特·艾萨克森
埃隆说:“那时我开始意识到,如果有人欺负我,我可以一拳打中他们的鼻子,这样他们就再也不敢欺负我了。他们可能会把我打得屁滚尿流,但如果我狠狠的打中他们的鼻子,他们以后就不敢再来找我了。“
沃尔特·艾萨克森
“从小时候开始,如果我要思考一些困难的问题,那么我所有的感官系统都会关闭。”埃隆说,“我看不到,也听不到任何东西。我在用大脑进行计算,而不是接收外界的信息。”
沃尔特·艾萨克森
这台计算机附带了一个如何用BASIC语言编程的课程,课时60小时。埃隆回忆说:“我在三天内就学会了,几乎没有睡觉。”
沃尔特·艾萨克森
从职业生涯的一开始,马斯克就是一个苛刻的管理者,瞧不起“要在工作和生活中找到一种平衡状态”的价值观。
沃尔特·艾萨克森
如果他能更放松一点儿,更可亲一点儿,他还会是那个要把我们送上火星,送往电动车未来世界的人吗?
沃尔特·艾萨克森
对他来说,共情能力不是与生俱来的东西,他没有取悦别人的欲望,也没有这种本能。
沃尔特·艾萨克森
一个书虫的自我修养是通过阅读来解决问题。起初,他犯了青春期焦虑的典型错误——阅读存在主义哲学家的作品,比如尼采,海德格尔和叔本华。这让埃隆的困惑变成了绝望。他说:“我不建议青少年阅读尼采。”
沃尔特·艾萨克森
马斯克不懂人情世故。“人们说什么,我就按字面意思去理解。”他说,“通过读书,我才开始理解人们很多时候都会心口不一。”他偏爱那些更精确的东西,比如工程学、物理学和密码学。
沃尔特·艾萨克森
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