Game design requires knowing what to keep and what to discard; not all good ideas fit together.
在经济学中,就像在生活中一样,答案往往比最初看起来更加微妙。
我一直在想某个地方的河流,水流非常快。水里有两个人,试图紧紧抓住对方,但最终水流太强了,他们不得不放手,随波逐流。
没有什么比迪尔跑得更快。