在阈限阶段,共同体作为一种自发的、直接的和平等的人际关系出现。
领导力是关于愿景和责任,而不是权力。
我不会让失败定义我,我会让它磨砺我。
在《风之旅人》中,我们想让玩家感受到孤独与陪伴的交织。
You have to believe in yourself when no one else does—that's what makes you a winner.