游戏设计要懂得取舍,不是所有好想法都适合放在一起。
你可以拥有最好的技术,你可以拥有最好的商业模式,但如果故事讲述得不精彩,那就没关系。没有人会看。
"The stage is a place where the dead return."
监狱里的高墙实在是很有趣。刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙;慢慢地,你习惯了生活在其中;最终你会发现自己不得不依靠它而生存。这就是体制化。
被盗的身体在被盗的土地上工作。这是一个不会停止的引擎,它饥饿的锅炉以血为食。