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最好的采石场不会留下伤痕,只有负责任的转变。
游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
大海不拒绝各种各样的水,所以才能成就它的博大;大山不拒绝形形色色的土石,所以才能成就它的高峻;贤明的君主不嫌弃百姓,所以能够聚集众多的臣民;读书人不厌倦学习,所以能达到圣贤的境界。