正确陈述的反面是错误陈述。但一个深刻真理的反面很可能是另一个深刻真理。
最成功的公司是那些将利润与目标结合起来的公司。
游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
不担心别人不了解自己,担心的是自己不能了解别人。
我们尽量避免所谓的"标志性建筑"。我们不想要一种风格。
The past is never dead. It's not even past.