你注定成为的唯一的人是你决定成为的人。
我画人不是因为他们是什么样的人,也不完全不管他们是什么样的人,而是碰巧他们就是那样。
游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
不要让过去决定你是谁,而是让它成为让你更强大的教训。