我对那些被遗漏的故事感兴趣。
I’m interested in the stories that fall through the cracks.
游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
当你原谅其他人的时候,他们不一定会知道这件事,但你自己却会被治愈。原谅不是我们给予他人的东西;而是我们给自己的礼物。