游戏设计应该关注玩家的情感旅程,而不仅仅是机制。
我只是尽量保持冷静,不让压力影响我。
I do not write to confess, but to explore the limits of the sayable.
Laughter is a mechanism to bond large groups.
你必须强迫自己考虑反对的论点。尤其是当他们挑战你最喜爱的观点时。