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决定
不是你的能力,决定了你的命运,而是你的决定,改变了你的命运,想,都是问题,做,才是答案,站着不动,永远都是观众。
莫言
人生四然:来是偶然,去是必然,尽其当然,顺其自然。来是父母决定的,也许是意外,也许是积极争取。去是自然规律,生老病死,世事无常,谁都不可能长生不老。物尽其用,人尽其职,做好自己。不要过于强求,凡事都有其规律。
莫言
不是你的能力决定了你的命运,而是你的决定改变了你的命运。想,都是问题;做,才是答案。站着不动,永远是观众!
莫言
你走的那天,我决定不掉泪,迎着风撑着眼帘用力不眨眼。
莫言
时间和机会并不是亲密程度的决定因素,是不是愿意才是决定因素。对于一些人而言,每躲过一天我更相信形形色色的人都反复无常,浮现在表面的优点啦,感情啦,都靠不住。
简·奥斯汀
桥牌是最好的脑力运动,你每十分钟就会看到新局面,在股市同样是运用理性来作决定,桥牌就是一种权衡盈亏比率的游戏。
巴菲特
人们买股票,根据第二天早上股票价格的涨跌,决定他们的投资是否正确,这简直是扯淡。
巴菲特
人们买了股票,根据第二天早上股价的涨跌来决定自己的投资是否正确,这是胡扯。
巴菲特
有色人种女性可能会决定解决移民问题。 这种政治承诺不是基于种族化社区或其组成成员的具体历史,而是构建了一个由所有参与其中的人商定的议程。 在我看来,有色人种女性最令人兴奋的潜力在于将这种身份政治化的可能性——将身份建立在政治上,而不是政治上建立在身份之上。
安吉拉·戴维斯
当你是总统候选人时,你可以选择你选择的人选,然后那个人可以说是或否,因为很明显,这是一个非常重要的决定。
希拉里·克林顿
我想我本可以呆在家里烤饼干喝茶,但我决定做的是完成我在丈夫进入公共生活之前进入的职业。
希拉里·克林顿
“机器能思考吗?”——问题的新形式可以用我们称之为“模仿游戏”的游戏来描述。它由三个人一起玩,一个男人(A),一个女人(B)和一个性别不限的审问者(C)。审讯者待在另外两人前面的一个房间里。审讯者的游戏目标是确定另外两个人中哪个是男人,哪个是女人。他通过标签X和Y认识他们,在游戏结束时他说“X是A,Y是B”或“X是B,Y是A”。询问者可以向A和B提出问题……我们现在问这个问题,“当机器在这个游戏中扮演A的角色时会发生什么?”在这样的游戏中,审讯者会不会像在男女之间玩游戏时一样经常做出错误的决定?这些问题取代了我们最初的问题,“机器能思考吗?”
艾伦·麦席森·图灵
死并不是终结生的决定性要素。在那里死只不过是构成生的许多要素之一。
村上春树
一个人如果觉得自己需要别人的帮助,如果一直感受到别人的仁慈与好心,他就不会想着通过欺骗别人让自己有所收获。相反的,他还会非常明显地愿意别人看到事情本来的面目,以免别人误解了他。因此,很显然,就切切实实的事实撒谎并不是孩子的天性,而是由服从法则决定的。因为服从别人是一件不为人们所喜欢的事情,孩子私下里会竭尽全力地不去服从别人。此外,撒谎能让他们避免惩罚或责骂,这是当下就能得到的好处,比说实话会带来的遥远的好处更有价值。在自然教育和自由教育之下,你的孩子为什么要对你撒谎呢?他有什么事情要瞒着你呢?因此平时你不要随意地阻挠他,不要惩罚他,不要强求他做任何事。为什么他会把每件事情都告诉他的小伙伴,而不像那样天真无邪地把一切都告诉你呢?因为告诉你实情比告诉小伙伴更加危险,这一点他不会看不出。
卢梭
一个人如果想有所作为,想做自己,想总是能与自己和谐相处,就必须言行一致,就必须果断决定自己走什么路,并热情满怀地坚持沿着这条路走下去。
卢梭
决定我们是否富有的,不是我们拥有的东西,而是我们没有也行的东西。
康德
时间是决定市场走势的最重要因素。
威廉·江恩
在一定生产系统中,成功的管理依赖于计划,依赖于管理者对需求、库存情况、进度、质量水平、产品设备革新等方面的变化所做出的决定。
弗里德里克·温斯洛·泰勒
假设你自己手中只有一张可以打20个孔的投资决策卡,每投资一次,就在卡片上打一个孔。这样你将作出20次好的投资决定。渐渐地,你会变得非常富有,你根本不需要50个好创意。
巴菲特
对购买者来说,它使产品的价值,而不是产品的成本,成为售价的重要决定因素。
巴菲特
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