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生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸。
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水产养殖的创新不仅仅是技术问题;更是确保子孙后代能够繁荣发展的可持续实践。
Innovation in aquaculture is not just about technology; it's about sustainable practices that ensure future generations can thrive.
阿尔贝托·费尔南德斯
大多数的疲劳现象来源于精神或情绪状态。
卡耐基
我觉得创造特别环境,改造中国与世界的大业,断不是少数人可以包办的,希望我们七十几个人,人人注意及此。
毛泽东
深林里的黄昏,是第一次么?又好似是几时经历过。
冰心
时间能够证明爱情,也能够把爱推翻。没有一种悲伤是不能被时间减轻的。如果时间不可以令你忘记那些不该记住的人,我们失去的岁月又有什么意义?如果所有的悲哀、痛苦、失败都是假的,那该多好?可惜,世上有很多假情假义,自己的`伤心欲绝、痛苦难过、悲哀惆怅、歇斯底里,等等。却偏偏总是真的。
徐志摩
我知道衰亡民族之所以默声无息的缘由了,沉默呵!沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡!
鲁迅
我是继猫王之后最糟糕的人,如此自私地利用黑人音乐来让自己致富。
I’m the worst thing since Elvis Presley to do black music so selfishly and use it to get myself wealthy.
艾米纳姆
我以为负恩是人类最大的缺点。
拿破仑
致知二字,乃是孔门正法眼藏,异此而学,即谓之异端;离此而说,即谓之邪说;迷此而行,即谓之冥行。
王阳明
The night is a great canvas, but the stars are its paint.
夜晚是一块伟大的画布,但星星是它的颜料。
海涅
没有这种民众,就没有天才。所以我想,在要求天才的产生之前,应该先要求可以使天才生长的民众。——譬如想有乔木,想看好花,一定要有好土;没有土,便没有花木了;所以土实在较花木还重要。
鲁迅
游戏化学习面临三个方面的困难和障碍。一是表层的困难和障碍。主要是教师无法拿出大量时间来组织游戏的进行、引导学生的反思和总结,学生不明白自己在游戏中到底担任什么角色,学生也缺乏正确的学习策略或方法,这是人的因素。二是深层的困难和障碍。这体现在动机、行为与成效方面,游戏与学习追求的是不同的目标和境界,如游戏强调的是情感的沉浸,而学习追求的是理智的沉浸,两者时常会发生冲突。三是游戏自身的困难和障碍。游戏具有自愿性和自由性,而学习化游戏进课堂后,成为正式课程的一部分,学生就无法自由选择,自愿与自由也就无从谈起。这是两者本质上的差异造成了困难与障碍。所以,游戏化学习仍然任重道远。
朱永新
凡不关心别人的人,比会在有生之年遭受重大困难,并且大大伤害到别人。也就是这种人,导致了人类的种种错失。
卡耐基
The more you give, the more you get.
你给予的越多,得到的就越多。
查尔斯·科赫
不把自己的好恶当做评选人才的基准。
约翰·洛克菲勒
A book must be the axe for the frozen sea within us.
一本书必须是我们内心冰冻海洋的斧头。
弗兰兹·卡夫卡
我们天性中最美的部分,要靠最细微的呵护才能保存完好:然而我们对待自己和他人却并没有这样温柔。
梭罗
乳制品行业必须在传统与进步之间取得平衡,以满足现代需求。
The dairy industry must balance tradition with progress to meet modern demands.
莎拉·格林
西方刚发现夏威夷等群岛的时候,单凭岛人的生活情调与性的解放,疯魔了十八世纪欧洲,也是因为状貌风度正符合卢骚“高贵的野蛮人”的理想,所以雅俗共赏,举国若狂。
张爱玲
严格来说,产品开发是不存在原创的。商业竞争比帆船比赛要复杂得多,那家奶茶品牌跟随创新也不是“无耻地照抄”,他们的策略是等待同行品牌用新产品测试市场,发现机会后跟进并改进创新获得更大的优势,这是一种非常有效的开发策略。
小马宋
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